#どらくえせぶんプレイ感想
オルフィー編クリアまで。
木こりさんいないんだね!?
いや、エスタード島に木こりの家がなかったので、「あっいないんだ?」とは思ってたけれども。
ここからどうやって動物たちの言葉を……と思ったら、夢という形で見せてくれました。
たしかに、行ったり来たりするのは少しだけ手間だもんね。
あの木こりさんもPS版では「エデンの戦士」だったので、ちょっと寂しいなーと思わなくもない。
ガボを看病していた農夫のおじさんが、そのポジションを少しだけ担ってるっぽかったけれども。
ガボが白いオオカミの姿になったのって、記憶してる限りここが初めてでは……?
小さい子オオカミですごく可愛い。
あと、「魔封じの洞窟」の意味が変わってて、「魔物を封じた洞窟」になってた。
元からそうだったのかもしれないけど、呪文が使えないイメージだったので……。
問題なく使えてびっくりしました。
カニおとことか硬いので、マリベルの呪文がすごくありがたいんですよね。
薬草を買い込むの忘れちゃったのでドキドキだったんですが、デス・アミーゴ編も含めてなんとかクリア。
ガボ、めちゃくちゃ可愛いです。
現代のオルフィーに行って話せるようになるまでは、戦闘ボイスも「がう!」「がぼ!」だけなんですね。
話せるようになったあとは「それっ!」も追加されてました。
可愛い。本当に可愛い。ガボちゃん……。
たしか声優は田村睦心さんだったと思うのですが、もうほんとうにガボそのまんまで可愛い。可愛い。可愛い。
ヒーローズで田村睦心さんを採用してくれた製作陣、ありがとう……。畳む
#どらくえせぶんプレイ感想
#どらくえせぶんプレイ感想
ダイアラック編クリアまで。
石板が青色じゃなかったので「ダイアラックないんだ!?」って驚いてたらちゃんとありました。
灰色の雨だから灰色の石板ってこと……?
それじゃあもうひとつの灰色石板はグリンフレークなんだろうか。
細かい探索は削られていて、高台にもサクッと行けるようになってましたね。
目的地まで迷わないように、サクサク進めるように変わってる。
ダイアラックがすごく好きでね……。
ここってボスとの戦闘もないし、クリアしてもヨゼフ以外が元に戻るわけではないじゃないですか。
だからこそのやるせなさと、それでも希望を取り戻して、ヨゼフとともにこの地を旅立つクレマンおじいちゃん。
全てが元通りになるわけではないけど、それでもアルスたちのおかげで、ひとつ変わったことがある。
それでいいんじゃないかなって思います。
少年少女たちの小さな手じゃ、全人類を救うなんて壮大なことは(今はまだ)できないけれど、それでも救われる人がいた。
それを感じることができるのが、ドラクエ7の好きなところなんです。畳む
ダイアラック編クリアまで。
石板が青色じゃなかったので「ダイアラックないんだ!?」って驚いてたらちゃんとありました。
灰色の雨だから灰色の石板ってこと……?
それじゃあもうひとつの灰色石板はグリンフレークなんだろうか。
細かい探索は削られていて、高台にもサクッと行けるようになってましたね。
目的地まで迷わないように、サクサク進めるように変わってる。
ダイアラックがすごく好きでね……。
ここってボスとの戦闘もないし、クリアしてもヨゼフ以外が元に戻るわけではないじゃないですか。
だからこそのやるせなさと、それでも希望を取り戻して、ヨゼフとともにこの地を旅立つクレマンおじいちゃん。
全てが元通りになるわけではないけど、それでもアルスたちのおかげで、ひとつ変わったことがある。
それでいいんじゃないかなって思います。
少年少女たちの小さな手じゃ、全人類を救うなんて壮大なことは(今はまだ)できないけれど、それでも救われる人がいた。
それを感じることができるのが、ドラクエ7の好きなところなんです。畳む
#どらくえせぶんプレイ感想
#どらくえせぶんプレイ感想
エンゴウクリアまで。
ほむら祭りの炎って頭につけるんだね!?
松明じゃないんだ……!
絵面がシュールで面白かったです。
それからパミラおばあちゃんが可愛い……。
小説版の「鶴のように痩せた気難しい老女」のイメージだったので、リイマジンドの小柄で丸っこいパミラおばあちゃんがツボでした。
お声もわりと親しみやすい。ほんと可愛い。
街の北東にいた旅に出たい青年、結局あの踊り子さんと一緒になったのね。
現代に復活したエンゴウでは、彼の家があった場所がバーになってて、おそらく子孫であろう踊り子さんがいたので。
城から抜け出してきたキーファをボルカノさんが助ける展開、たぶんリイマジンドのオリジナルよね?
ボルカノさんが3人に夢を託して送り出してくれるの、すごく胸熱で良かったです。
順調に街も復活していっているので、次はダイアラックについて書きますね。畳む
エンゴウクリアまで。
ほむら祭りの炎って頭につけるんだね!?
松明じゃないんだ……!
絵面がシュールで面白かったです。
それからパミラおばあちゃんが可愛い……。
小説版の「鶴のように痩せた気難しい老女」のイメージだったので、リイマジンドの小柄で丸っこいパミラおばあちゃんがツボでした。
お声もわりと親しみやすい。ほんと可愛い。
街の北東にいた旅に出たい青年、結局あの踊り子さんと一緒になったのね。
現代に復活したエンゴウでは、彼の家があった場所がバーになってて、おそらく子孫であろう踊り子さんがいたので。
城から抜け出してきたキーファをボルカノさんが助ける展開、たぶんリイマジンドのオリジナルよね?
ボルカノさんが3人に夢を託して送り出してくれるの、すごく胸熱で良かったです。
順調に街も復活していっているので、次はダイアラックについて書きますね。畳む
#どらくえせぶんプレイ感想
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ウッドパルナ編クリアまで。
あそこでパトリックに木の人形を渡していたから、村の人たちが駆けつけてくれた。
それによってマチルダさんも少しは救われたのかなぁと思います。
村を解放する鍵は変わらず、彼女の命そのものだったんだけれど、これでマチルダさんも安心してお兄さんに会いに行けるのかな。
パトリックが第二のマチルダになる可能性も、本人から示されてましたね。
人には感情というものがある以上、そこから生まれる魔性は消すことができない……。
現代のウッドパルナには、ハンクの塔ならぬマチルダの塔ができていました。
もし、パトリックに木の人形を渡さなかったらどうなってたんだろう?
ハンクの塔だったのかな。
PS版のやるせない展開も大好きですが、マチルダが少しでも救われるなら、この展開もいいなーと感じました。
未だ小説版を読んでない方はぜひ読んでください。
ウッドパルナ編だけでも……。畳む
ウッドパルナ編クリアまで。
あそこでパトリックに木の人形を渡していたから、村の人たちが駆けつけてくれた。
それによってマチルダさんも少しは救われたのかなぁと思います。
村を解放する鍵は変わらず、彼女の命そのものだったんだけれど、これでマチルダさんも安心してお兄さんに会いに行けるのかな。
パトリックが第二のマチルダになる可能性も、本人から示されてましたね。
人には感情というものがある以上、そこから生まれる魔性は消すことができない……。
現代のウッドパルナには、ハンクの塔ならぬマチルダの塔ができていました。
もし、パトリックに木の人形を渡さなかったらどうなってたんだろう?
ハンクの塔だったのかな。
PS版のやるせない展開も大好きですが、マチルダが少しでも救われるなら、この展開もいいなーと感じました。
未だ小説版を読んでない方はぜひ読んでください。
ウッドパルナ編だけでも……。畳む
#どらくえせぶんプレイ感想
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東の塔、ゴーレム撃破まで。
木の人形、ここでパトリックに渡すんですか!?
しかも渡すかどうかの選択肢が出るんですか!?
めちゃくちゃ迷ったけど渡しました。
ただ、これでも村人たちがまたパトリックを裏切った場合、彼が第二のマチルダになってしまう可能性だってあるわけで。
それから、もしパトリックくんが村人たちと一緒に駆けつけた場合、あの残酷な現実を直視させて大丈夫なんだろうかという心配がある。
目の当たりにするのか、彼が大人になるにつれて自然と理解していくものなのか、どちらがいいかは誰にもわからないけれど。
ここからどうなるかは全くわからないけれど。
一度選択したことは変えられない。ただ結末を見守ろうと思います。
もしかしてマチルダ救済ルートとかあったりするんだろうか?
それから、アルスくんが「すいりゅう斬り」を自力習得するのほんと……ほんと……!!!!!!
この特技はPS版にはなかったと思うんですが、製作陣との解釈があまりにも一致すぎて、私はスクエニ本社に足を向けて寝られない。
おそらく明日には親玉と対峙することになるんだと思う。
どんな展開が待っているのか、今から楽しみであり、非常に恐ろしいです。
それから今日やっと気づいたんですが、バトルのコマンド入力が行動順なんだね!?
従来のように、全て入力し終えてから行動が始まるわけじゃなかったんだ。
従来のドラクエがディスガイアタイプだとしたら、リイマジンドがファイアーエムブレムタイプ。
本当にどこまでも、「プレイヤーに優しく」が徹底されていますね。
今までドラクエをプレイしたことがなかった人も、かなりプレイしやすいんじゃないかなあ。
昨日挙げた不満点は一旦置いといて……。明日以降はこの件に関しては言及しないことにしますね。キリがないので!
ゲームの進行には全く問題ないし、ストーリーも再構築されていて面白いので、決してクソゲーではないということだけ主張しときます。
面白いよ、リイマジンド。畳む
東の塔、ゴーレム撃破まで。
木の人形、ここでパトリックに渡すんですか!?
しかも渡すかどうかの選択肢が出るんですか!?
めちゃくちゃ迷ったけど渡しました。
ただ、これでも村人たちがまたパトリックを裏切った場合、彼が第二のマチルダになってしまう可能性だってあるわけで。
それから、もしパトリックくんが村人たちと一緒に駆けつけた場合、あの残酷な現実を直視させて大丈夫なんだろうかという心配がある。
目の当たりにするのか、彼が大人になるにつれて自然と理解していくものなのか、どちらがいいかは誰にもわからないけれど。
ここからどうなるかは全くわからないけれど。
一度選択したことは変えられない。ただ結末を見守ろうと思います。
もしかしてマチルダ救済ルートとかあったりするんだろうか?
それから、アルスくんが「すいりゅう斬り」を自力習得するのほんと……ほんと……!!!!!!
この特技はPS版にはなかったと思うんですが、製作陣との解釈があまりにも一致すぎて、私はスクエニ本社に足を向けて寝られない。
おそらく明日には親玉と対峙することになるんだと思う。
どんな展開が待っているのか、今から楽しみであり、非常に恐ろしいです。
それから今日やっと気づいたんですが、バトルのコマンド入力が行動順なんだね!?
従来のように、全て入力し終えてから行動が始まるわけじゃなかったんだ。
従来のドラクエがディスガイアタイプだとしたら、リイマジンドがファイアーエムブレムタイプ。
本当にどこまでも、「プレイヤーに優しく」が徹底されていますね。
今までドラクエをプレイしたことがなかった人も、かなりプレイしやすいんじゃないかなあ。
昨日挙げた不満点は一旦置いといて……。明日以降はこの件に関しては言及しないことにしますね。キリがないので!
ゲームの進行には全く問題ないし、ストーリーも再構築されていて面白いので、決してクソゲーではないということだけ主張しときます。
面白いよ、リイマジンド。畳む
#どらくえせぶんプレイ感想
#どらくえせぶんプレイ感想
カラーストーン採掘所クリアまで。
初めての(そう、初めての)戦闘です。
スライムじゃなくて、エスタード島での試練。自分の影。
PS版発売当時、なかなか戦闘に辿り着けないことが不満点として挙げられがちだったそうなので、早めに戦闘を入れようという判断だったのかな。
遺跡の謎解きも一切なかったし、全体的に「挫折しないドラクエ7を」という製作陣の思いが伝わってくるようです。
マチルダさん、やっぱりフルボイスなんですね……このあとの展開を考えるとあまりにもしんどいのですが、声優さんの熱演を楽しみにしていようと思います。
住人たちの手によって壊されたウッドパルナの村。
3Dになったことで、その凄惨さがより伝わってくるようになりました。
ハンクさんを助けるために訪れたカラーストーン採掘所ですが、なんとマチルダさんが同行してくれることに!
ウッドパルナ到着前、「マチルダさんと戦えるのはここだけだから」と戦闘を繰り返したのですが、杞憂だったようです。
こうしてマチルダさんとの絆が深まることによって、ウッドパルナ編の結末が……どうなるのでしょう。しんどい気がしてならない。
やっぱり、全てを原作通りにするんじゃなくて、現代向けに再構築しているという印象です。
原作との違いにびっくりすることもあるけれど、のれはこれで楽しもうと思います。
が。
メニューとかシステム関連がマジでわかりにくすぎる。
レベルアップで覚えた呪文とか特技をどこにも表示してくれないのはなぜ!!!??!?
私が見落としてるだけなの!!?!?
あと、ほぼまんたんのショートカットは自動で設定されてたけど、ほかのショートカットをどこで設定したらいいかがわからない。
この点だけは本当に……厳しい評価をつけざるを得ない……。
とりあえず慣れでカバーできると信じて、もしくは私の見落としとか思い違いであることを信じて、楽しんでプレイしていこうと思います。畳む
カラーストーン採掘所クリアまで。
初めての(そう、初めての)戦闘です。
スライムじゃなくて、エスタード島での試練。自分の影。
PS版発売当時、なかなか戦闘に辿り着けないことが不満点として挙げられがちだったそうなので、早めに戦闘を入れようという判断だったのかな。
遺跡の謎解きも一切なかったし、全体的に「挫折しないドラクエ7を」という製作陣の思いが伝わってくるようです。
マチルダさん、やっぱりフルボイスなんですね……このあとの展開を考えるとあまりにもしんどいのですが、声優さんの熱演を楽しみにしていようと思います。
住人たちの手によって壊されたウッドパルナの村。
3Dになったことで、その凄惨さがより伝わってくるようになりました。
ハンクさんを助けるために訪れたカラーストーン採掘所ですが、なんとマチルダさんが同行してくれることに!
ウッドパルナ到着前、「マチルダさんと戦えるのはここだけだから」と戦闘を繰り返したのですが、杞憂だったようです。
こうしてマチルダさんとの絆が深まることによって、ウッドパルナ編の結末が……どうなるのでしょう。しんどい気がしてならない。
やっぱり、全てを原作通りにするんじゃなくて、現代向けに再構築しているという印象です。
原作との違いにびっくりすることもあるけれど、のれはこれで楽しもうと思います。
が。
メニューとかシステム関連がマジでわかりにくすぎる。
レベルアップで覚えた呪文とか特技をどこにも表示してくれないのはなぜ!!!??!?
私が見落としてるだけなの!!?!?
あと、ほぼまんたんのショートカットは自動で設定されてたけど、ほかのショートカットをどこで設定したらいいかがわからない。
この点だけは本当に……厳しい評価をつけざるを得ない……。
とりあえず慣れでカバーできると信じて、もしくは私の見落としとか思い違いであることを信じて、楽しんでプレイしていこうと思います。畳む
#どらくえせぶんプレイ感想
#どらくえせぶんプレイ感想
リイマジンド始めました。
とりあえず石板集めまで。
ドラクエ7は物心つく頃にPS版を親がプレイしていて、それからずっと大好き。
そんなわけで、リイマジンドもすごく楽しみにしていました。プレイするの遅くなっちゃったけど。
3DSのリメイクは触ってないので、3Dで動き回るアルスくんたちを見るのは初めて。
やっぱりドールルック可愛すぎる!!!
2025年のゲームショウで実物ドール見てきたんですが、こんなに生き生きと動き回るんだなぁと感動しちゃいました。
PS版とは細かいところが違っていて驚きました。
遺跡の謎、もしかして1ミリも解く必要がない!?
まだ石板集めの段階なので、遺跡の中に入るとどうなるのかはわからないのですが。
PS版では、遺跡の謎が解けなくてギブアップしてしまったという人も多かったそうなので、どんな人でも冒険を挫折しないような作りになっているのかなと感じます。
あの頃できなかった人も、今なら冒険に出られるかもしれないというワクワク感がありますね。
一緒にエデンの戦士になろう!
ただ、私はPS版とか小説版がすごく好きだったので、ゲーム性というよりはキャラクター設定、世界観の部分で若干モヤモヤ感を抱いてしまいます。
ドラクエ7って、なんの力もない少年たちがただの好奇心だけで世界を拓き、おとぎ話の世界にしか存在しないと言われていた呪文や特技を自ら習得していく……というのがすごい好きだったんです。
まさに、「人は、誰かになれる。」ってこういうことなんだろうなって。
そのぶんリイマジンドでは、アルスくんが最初からルーラを覚えているので、なんかちょっと……そうじゃない……!!!!!って思ってしまう。
それから、石板集めも石像に指示されてやるんじゃなくて、手がかりを全部自分で集めたかった。
なので、目的地アイコン「!」を消せる設定がないこともモヤモヤ。自分で探したいんだよ……。
このあたりは、PS版や小説版と同一視するのではなく、あくまでも「リイマジンドの彼ら」として接していくべきなのかなーと思います。
そのほかにもメニュー画面が従来のドラクエっぽくなくてわかりにくいのですが、このへんは慣れかな。
今作で、とうとうアルスくんに声がつきましたね!
主人公たちの中ではいちばん最後かな?
少し頼りないけど、決して意志が弱いわけではない、頑張り屋さんの少年って感じでとてもいいお声。
そしてキーファがマジでハマり役。キーファがいる……ここにキーファがいる……!!!って思いました。
宮野真守さんのお声を拝聴するようになって長いけれど、やっぱりすごい方だなぁと思います。ありがとう……。畳む
リイマジンド始めました。
とりあえず石板集めまで。
ドラクエ7は物心つく頃にPS版を親がプレイしていて、それからずっと大好き。
そんなわけで、リイマジンドもすごく楽しみにしていました。プレイするの遅くなっちゃったけど。
3DSのリメイクは触ってないので、3Dで動き回るアルスくんたちを見るのは初めて。
やっぱりドールルック可愛すぎる!!!
2025年のゲームショウで実物ドール見てきたんですが、こんなに生き生きと動き回るんだなぁと感動しちゃいました。
PS版とは細かいところが違っていて驚きました。
遺跡の謎、もしかして1ミリも解く必要がない!?
まだ石板集めの段階なので、遺跡の中に入るとどうなるのかはわからないのですが。
PS版では、遺跡の謎が解けなくてギブアップしてしまったという人も多かったそうなので、どんな人でも冒険を挫折しないような作りになっているのかなと感じます。
あの頃できなかった人も、今なら冒険に出られるかもしれないというワクワク感がありますね。
一緒にエデンの戦士になろう!
ただ、私はPS版とか小説版がすごく好きだったので、ゲーム性というよりはキャラクター設定、世界観の部分で若干モヤモヤ感を抱いてしまいます。
ドラクエ7って、なんの力もない少年たちがただの好奇心だけで世界を拓き、おとぎ話の世界にしか存在しないと言われていた呪文や特技を自ら習得していく……というのがすごい好きだったんです。
まさに、「人は、誰かになれる。」ってこういうことなんだろうなって。
そのぶんリイマジンドでは、アルスくんが最初からルーラを覚えているので、なんかちょっと……そうじゃない……!!!!!って思ってしまう。
それから、石板集めも石像に指示されてやるんじゃなくて、手がかりを全部自分で集めたかった。
なので、目的地アイコン「!」を消せる設定がないこともモヤモヤ。自分で探したいんだよ……。
このあたりは、PS版や小説版と同一視するのではなく、あくまでも「リイマジンドの彼ら」として接していくべきなのかなーと思います。
そのほかにもメニュー画面が従来のドラクエっぽくなくてわかりにくいのですが、このへんは慣れかな。
今作で、とうとうアルスくんに声がつきましたね!
主人公たちの中ではいちばん最後かな?
少し頼りないけど、決して意志が弱いわけではない、頑張り屋さんの少年って感じでとてもいいお声。
そしてキーファがマジでハマり役。キーファがいる……ここにキーファがいる……!!!って思いました。
宮野真守さんのお声を拝聴するようになって長いけれど、やっぱりすごい方だなぁと思います。ありがとう……。畳む