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短文ログとかwipとか

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#どらくえせぶんプレイ感想

#どらくえせぶんプレイ感想

東の塔、ゴーレム撃破まで。

木の人形、ここでパトリックに渡すんですか!?
しかも渡すかどうかの選択肢が出るんですか!?

めちゃくちゃ迷ったけど渡しました。
ただ、これでも村人たちがまたパトリックを裏切った場合、彼が第二のマチルダになってしまう可能性だってあるわけで。
それから、もしパトリックくんが村人たちと一緒に駆けつけた場合、あの残酷な現実を直視させて大丈夫なんだろうかという心配がある。

目の当たりにするのか、彼が大人になるにつれて自然と理解していくものなのか、どちらがいいかは誰にもわからないけれど。
ここからどうなるかは全くわからないけれど。
一度選択したことは変えられない。ただ結末を見守ろうと思います。
もしかしてマチルダ救済ルートとかあったりするんだろうか?

それから、アルスくんが「すいりゅう斬り」を自力習得するのほんと……ほんと……!!!!!!
この特技はPS版にはなかったと思うんですが、製作陣との解釈があまりにも一致すぎて、私はスクエニ本社に足を向けて寝られない。

おそらく明日には親玉と対峙することになるんだと思う。
どんな展開が待っているのか、今から楽しみであり、非常に恐ろしいです。

それから今日やっと気づいたんですが、バトルのコマンド入力が行動順なんだね!?
従来のように、全て入力し終えてから行動が始まるわけじゃなかったんだ。
従来のドラクエがディスガイアタイプだとしたら、リイマジンドがファイアーエムブレムタイプ。
本当にどこまでも、「プレイヤーに優しく」が徹底されていますね。
今までドラクエをプレイしたことがなかった人も、かなりプレイしやすいんじゃないかなあ。
昨日挙げた不満点は一旦置いといて……。明日以降はこの件に関しては言及しないことにしますね。キリがないので!
ゲームの進行には全く問題ないし、ストーリーも再構築されていて面白いので、決してクソゲーではないということだけ主張しときます。
面白いよ、リイマジンド。畳む
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#どらくえせぶんプレイ感想

#どらくえせぶんプレイ感想

カラーストーン採掘所クリアまで。

初めての(そう、初めての)戦闘です。
スライムじゃなくて、エスタード島での試練。自分の影。
PS版発売当時、なかなか戦闘に辿り着けないことが不満点として挙げられがちだったそうなので、早めに戦闘を入れようという判断だったのかな。
遺跡の謎解きも一切なかったし、全体的に「挫折しないドラクエ7を」という製作陣の思いが伝わってくるようです。

マチルダさん、やっぱりフルボイスなんですね……このあとの展開を考えるとあまりにもしんどいのですが、声優さんの熱演を楽しみにしていようと思います。

住人たちの手によって壊されたウッドパルナの村。
3Dになったことで、その凄惨さがより伝わってくるようになりました。

ハンクさんを助けるために訪れたカラーストーン採掘所ですが、なんとマチルダさんが同行してくれることに!
ウッドパルナ到着前、「マチルダさんと戦えるのはここだけだから」と戦闘を繰り返したのですが、杞憂だったようです。
こうしてマチルダさんとの絆が深まることによって、ウッドパルナ編の結末が……どうなるのでしょう。しんどい気がしてならない。

やっぱり、全てを原作通りにするんじゃなくて、現代向けに再構築しているという印象です。
原作との違いにびっくりすることもあるけれど、のれはこれで楽しもうと思います。


が。

メニューとかシステム関連がマジでわかりにくすぎる。
レベルアップで覚えた呪文とか特技をどこにも表示してくれないのはなぜ!!!??!?
私が見落としてるだけなの!!?!?
あと、ほぼまんたんのショートカットは自動で設定されてたけど、ほかのショートカットをどこで設定したらいいかがわからない。
この点だけは本当に……厳しい評価をつけざるを得ない……。

とりあえず慣れでカバーできると信じて、もしくは私の見落としとか思い違いであることを信じて、楽しんでプレイしていこうと思います。畳む
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#どらくえせぶんプレイ感想

#どらくえせぶんプレイ感想

リイマジンド始めました。
とりあえず石板集めまで。

ドラクエ7は物心つく頃にPS版を親がプレイしていて、それからずっと大好き。
そんなわけで、リイマジンドもすごく楽しみにしていました。プレイするの遅くなっちゃったけど。

3DSのリメイクは触ってないので、3Dで動き回るアルスくんたちを見るのは初めて。
やっぱりドールルック可愛すぎる!!!
2025年のゲームショウで実物ドール見てきたんですが、こんなに生き生きと動き回るんだなぁと感動しちゃいました。

PS版とは細かいところが違っていて驚きました。
遺跡の謎、もしかして1ミリも解く必要がない!?
まだ石板集めの段階なので、遺跡の中に入るとどうなるのかはわからないのですが。
PS版では、遺跡の謎が解けなくてギブアップしてしまったという人も多かったそうなので、どんな人でも冒険を挫折しないような作りになっているのかなと感じます。
あの頃できなかった人も、今なら冒険に出られるかもしれないというワクワク感がありますね。
一緒にエデンの戦士になろう!

ただ、私はPS版とか小説版がすごく好きだったので、ゲーム性というよりはキャラクター設定、世界観の部分で若干モヤモヤ感を抱いてしまいます。

ドラクエ7って、なんの力もない少年たちがただの好奇心だけで世界を拓き、おとぎ話の世界にしか存在しないと言われていた呪文や特技を自ら習得していく……というのがすごい好きだったんです。
まさに、「人は、誰かになれる。」ってこういうことなんだろうなって。
そのぶんリイマジンドでは、アルスくんが最初からルーラを覚えているので、なんかちょっと……そうじゃない……!!!!!って思ってしまう。
それから、石板集めも石像に指示されてやるんじゃなくて、手がかりを全部自分で集めたかった。
なので、目的地アイコン「!」を消せる設定がないこともモヤモヤ。自分で探したいんだよ……。

このあたりは、PS版や小説版と同一視するのではなく、あくまでも「リイマジンドの彼ら」として接していくべきなのかなーと思います。

そのほかにもメニュー画面が従来のドラクエっぽくなくてわかりにくいのですが、このへんは慣れかな。

今作で、とうとうアルスくんに声がつきましたね!
主人公たちの中ではいちばん最後かな?
少し頼りないけど、決して意志が弱いわけではない、頑張り屋さんの少年って感じでとてもいいお声。
そしてキーファがマジでハマり役。キーファがいる……ここにキーファがいる……!!!って思いました。
宮野真守さんのお声を拝聴するようになって長いけれど、やっぱりすごい方だなぁと思います。ありがとう……。畳む
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#ファイアレッドプレイ感想

#ファイアレッドプレイ感想
だいぶ間が空いてしまったけど、ファイアレッドクリアしました〜!
全員レベル55〜56だったので、本当にギリギリの戦い。
でもそのおかげで、四天王もチャンピオンも、BGM含めて強さを最大限感じて戦えた気がします。

チャンピオン戦はリザードン以外全員やられちゃって、リザードンもHP半分という大ピンチの状況。
最後はリザードンの「きりさく」でトドメだったのですが、震える指でAボタンを押し込んだあの感覚は、たぶん一生忘れないと思います。
心拍数ヤバかった。
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